页游多素材效能
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以下是往期页游《凡人飞仙传》多素材测试效果分析,在这主要针对pc客户端焦点大图的素材测试。给其他游戏素材提供一个效果参考。虽然不同游戏素材风格各异,但是素材设计思路可以借鉴。 根据以往的多素材测试效果来看,目前凡人飞仙传的往期素材效果优化后分为4个等级划分。 小贴士:对广告素材的基础设计能力的把控如排版、构图、文字质感及视觉重心的基础问题在此不做展示。不管对文案怎么设计及对排版怎么改,都要遵循突出视觉内容重心的基础上进行权重的层次化设计。
01.先看下凡人飞仙传最早期的几版素材 文案方面:都缺少诱导性福利元素,本身文案都仅仅只是强调一些玩法。 素材氛围:整体素材氛围来看表现的都比较差,素材的场景感营造比较弱。 主元素类型:主元素类型来说,都是单个主人物的展示,整体构图也比较中规中矩。
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02.四等素材:初步优化,幅度提升约30% 文案方面:文案已是诱导性的福利文案,福利诱导是老生常谈的问题。不过下面虽然只是把文案换成福利诱导类内容但是数据依然不高。其中有很大原因是整体氛围跟主元素脱离较大,场景感的表现较弱。数据会比之前几版的素材略高但是依然有很大的优化空间。 素材氛围:昏暗的素材数据效果不理想。考虑到当前的应用场景:视频pc客户端整体界面都是深色,虽然不是绝对但是之前多数场景过于昏暗的素材数据效果都不是特别理想。 主元素类型:主元素进行了调整,改为了武器道具等增加用户点击欲望。但是整体设计感略显单薄。
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03.三等素材:进一步优化版(数据效果较初期素材增幅约50%-60%) 此类素材素材整体较之前素材有个大幅度效果提升。不仅采用福利诱导性的文案。并且素材的整个画面更加饱满。场景氛围感更强。而且开始尝试添加一些福利道具icon。其中多数素材主元素由单个人物换成多个人物元素,并且结合主题及场景把主人物元素进行合理的摆放。增强点击欲望。整体色调都比较活泼明亮。 此处避免误区:注意多人物摆放一定要构图合理。视觉重心一定要明确。还有因为结合资源位的深色界面,素材色调会偏明亮一些,需要注意文案及主要元素的识别度问题。注意关系的把握画面处理不能过乱。
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04.二等素材:数据增幅约100%-120% 此类素材素材数据已经较为理想。相比之前两等素材除了整体场景氛围感十足外,基本都是多福利道具展示的素材。且整体风格比较活泼,宠物类的素材占比很高。使用宠物作为主元素并且整体素材做的十分活泼,也是受H5游戏素材数据的影响,正好本身此游戏也会有一些Q萌宠物类的素材因此进行尝试,经过一定周期的验证,受用户喜爱的主元素风格慢慢成形。宠物结合Q萌人物让整体素材数据效果非常理想。 不同游戏类型的风格元素差异化比较大。其他风格的游戏如果有活动卡通类型的元素使用故而不错,如果没有也可以注意把握什么类型的元素受当前游戏用户的喜爱程度更高。如:单人、双人(男女)、多人、宠物、武器、坐骑等。但是表现手法是一致的。
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05.一等素材:数据增幅约300%+,个别素材受用户喜好影响数据更高。 这类素材在原有活泼Q萌并多福利道具的基础上,对多福利道具展示进行创意设计。其中多福利道具展示让诱惑性更强,并且结合游戏内连续签到送福利。活动形式让整体素材在一定周期内数据有个巨大的增幅。
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